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做影视文化的传播者

知识分享|达芬奇入门05:LUT和节点

打开软件-媒体-素材拖到媒体池-不更改

切换到剪辑-素材拖到时间轴

切换到调色

01

LUT

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在调色工作区中左上角

不懂相机的可以理解为滤镜

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不同的品牌厂商有不同的LUT,针对不同的机器型号也有不同的LUT,LUT是在拍摄时曝光标准的前提下使用的。

知道是什么机器拍的,可以直接选择对应型号的LUT,双击应用,应用之后,右边就会出现一个节点。

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节点上这个小网格状的就是LUT的标志,一个节点只能添加一个LUT,重复添加LUT会把前面的LUT替换掉。

一般在这两种情况下使用LUT:

1.视频拍的偏灰,添加一个LUT,让它不灰

2.风格化,一级调色把画面调成正常画面之后,二级调色,局部调色(比如人物的皮肤磨皮)之后进行整体的风格调色,这个时候也可以用LUT

02

节点

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节点相当于PS中的图层

没有添加任何调色的节点,鼠标移动到节点上会显示无调色

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节点在达芬奇有分为两类:串行节点和并行节点

快捷键:

ALT+S 串行节点

ALT+P 并行节点

1.串行节点结构:

串行节点是最简单、最常用的节点结构,就是下面这样一个接一个地手牵手连着的结构啦~

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特点:前面的节点会影响后面的节点

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用鼠标把连接的白色线拖拽可以断开,从绿色小正方形点击出现白线拖到小三角上可以连接上。

2.并行节点结构

ALT+P生成并行节点,节点下方会自动出现另外一个节点,

并行节点可以在一个阶段应用两个或以上的叠加调色。

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这个一般是二级调色调整局部的时候用到

一般流程:第一个节点是降噪(调色之前,噪点少),第二个节点和第三个节点分别调整色度(色相、饱和度)亮度(曝光、反差)

第4个节点调整人物皮肤,选中整个人物的面部调整色轮,下面一排并行节点调整其他细节。

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第5个可以调整嘴唇颜色,用限定器选出范围再调整

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下面节点再调整其他的细节

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串行节点用在一级调色、抠图和调风格化的时候

并行节点用在局部调色

比如调整唇色用并行,不会影响到面部其他区域,也不会受到并行的其他区域的影响。

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哪怕最上面的人脸都调绿了,也不影响我选取嘴唇颜色,因为是直接从左边串行3节点接入的,4节点影响不到我嘴唇。

节点详解

1.建立节点

ALT+S 建立串行节点

ALT+P 建立并行节点

并行节点1,降噪,

时域降噪:帧2,调整时域阈值

空域降噪:较好,调整阈值

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2.查看降噪效果

ctrl+f键放大,最大化视频面板,达到全屏

alt+f键放大,把视频在当前面板内放大,隐藏了节点

shift+f键放大,视频在软件面板内放大,只保留了顶部和底部,其他调色菜单都隐藏

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3.如何重置节点

alt+d 是把所有的节点都关掉,相当于关闭图层小眼睛查看原图效果。

ctrl+d 是关掉当前的节点

选中节点然后右键,可以重置节点调色

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直接在节点面板空白处右键,可以重置所有调色和节点

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5.添加节点最快捷的方式就是快捷键,

当然右键也可以添加节点

选中一个节点然后右键添加,或者空白处右键添加

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6.图层节点

右键-添加图层节点

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图层节点下,最下方的调整将覆盖上方的调整,这一点与PS的图层关系相反。下方的橙色调色覆盖遮挡住上方的蓝色。

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7.外部节点

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先选中人物面部调整颜色,再添加串行节点,从蓝色小方形拖出一条线到蓝色三角形上接连起来,就相当于是添加了外部节点,这时候再去调整02节点,人物被选中的部分不会发生变化。

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8.校正器-相当于一个单独的节点,它不在流水线上

选中空白处添加节点

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也可以把它连起来,

串连方式:

01节点右边绿色小方形拖到02左边小三角上,02右边绿色小方形拖到结束点

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并连方式:新建校正器之后,希望03和04并联,把02绿色小方形拖到04绿色小三角,右键-添加节点-并行混合器,添加这个混合器之后,03和04绿色小方形分别连到混合器上,混合器右边连到结束点。

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画廊使用案例

1.alt+s添加串行节点,对01节点降噪

2.02节点一级调色,首先提高亮部压暗暗部,增加对比度。然后处理中间调和高光的偏色。

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3.alt+s新建3号串行节点,继续调色,根据示波器的提示用校色条来调整偏色,可以用示波器的矢量图查看皮肤范围来调整。

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4.一级调色完成接下来是二级调色,一级调色一般不超过1分钟,因为人眼一直盯着同一个东西会有视觉疲劳,时间长了反而调不准。

5.如果有多个同一机器同一环境下拍摄的相似片段,可以应用调整好的设置参数,怎么用呢?

可以用画廊

上方点击到画廊,右键点击当前调好的片段,抓取静帧,

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抓取之后左边会出现一个缩略图LUT,这个不是一张图片,而是当前片段所调整的所有数值,右键这个缩略图LUT-显示节点图

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上面会记录下所有的调色。

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记录下来之后,可以选择其他的素材,然后找到之前抓取的LUT,右键-应用调色

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或者在切换到其他素材之后,鼠标悬停在之前调整好素材上,点击鼠标中键(也就滚筒键)一键应用过来。

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6.应用画廊的LUT之后,再进行二次调色,调整细节


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