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做影视文化的传播者

知识分享|达芬奇入门06-07:二级调色

二级调色分为两块,一是局部调色,二是风格化调色。

01

第六期内容:局部调色

1.通过画面和示波器可以看到这个画面整体偏灰,示波器整个亮部和暗部没有太多的信息

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2.首先ALT+S添加串行节点,第一个节点做降噪,如果素材很暗的话是一定要降噪的,这个素材不是特别暗,可以后面再看,第一个节点先不动留着,在2号节点上使用一级校色轮调色。

首先增加对比度:提高亮部,降低暗部齿轮

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之后发现画面偏色,在亮部和暗部提高蓝色,不用提的太过。然后加节点加饱和度。

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3.放大查看噪点,提高亮度之后会产生噪点,回到第一个节点降噪

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4.ALT+S添加节点,找到曲线

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#06

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前面几期学习了5个调色工具用于一级调色,现在是第6个调色工具:曲线

曲线的用法和PS中一样,曲线往上拉提亮,往下拉变暗。曲线工具下用小吸管点击想要处理的地方,点击一下,曲线上会出现一个点,然后在这个点前后各打一个点,只处理这一块范围。右键可以把这个点删除掉。

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YRGB,Y是白,默认链接在一起的时候,直接拉曲线,调整亮度的同时RGB也会带着一起调整。如果不想要一起调整的话也可以鼠标点击一下解开,这样就可以单独调整需要的参数。

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用曲线调整局部颜色

红绿蓝的加减,红色减则青色增,蓝色减则黄色增,绿色减则洋红增

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达芬奇中的曲线也有好几种

第一种:自定义,跟PS一样

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第二种:色相VS色相

前一个色相是在画面中选取的色相,

后一个色相是想要变成的色相。

比如把画面中背景颜色选取出来变成其他颜色,就可以用到这个

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要调整的颜色打个点,这个点前后打点让它不要影响到其他区域,然后拖着这个点调

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第三种:色相VS饱和度

选择某一色相,来提升或者降低饱和度

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第四种:色相VS亮度

选择一个色相,提高或者降低亮度

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第五种:亮度VS饱和度

选择一个亮度,提高或者降低它的饱和度

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第六种:饱和度VS饱和度

选择一个饱和度,提高或者降低它的饱和度

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曲线用的比较多的是第一个自定义和第三个色相VS饱和度

#07

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限定器

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这个使用频率很高,跟后面两个工具经常配合使用,

限定器用于选取某一范围,单独调整

比如相对画面中的人物皮肤进行调整,在限定器状态下,点击人物皮肤

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就会自动选到一定的范围,点击上方的突出显示,查看选到的范围

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彩色的范围是选中的,灰色是未选中,如果这个范围不是想要的,也可以手动调整,色相范围可以移动,也可以在两端扩大或者缩小。

选择的时候要注意:首先把想要选取的颜色全部选到,在全选皮肤的前提下再尽可能的去掉不需要的部分。

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选完之后发现还是有多余的不想要的也被选中了,而且边缘有很多锯齿。

可以用右边的蒙版微调

这里是降噪是调整选区与非选区的边缘锯齿,让他们过度更加自然

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这个时候还有一些多余的,可以用到下面这个工具

#08

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窗口

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窗口工具相当于PS中的蒙版,窗口里面有很多形状可以选择

第一个:矩形,用矩形框中需要选中的部分,白色实线内是内容,半透明带红点的线框是羽化范围,可以自由调整,不需要的时候再点击下矩形就可以关掉了。

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第二个:圆形

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第三个:多边形,点击下和矩形相似,但是它没有羽化框

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第四个:曲线,也就是钢笔工具,这个更加灵活,直接勾出想要的范围,如果需要羽化的话可以调整右下角的柔化数值

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第四个渐变

用窗口选取好蒙版范围之后,需要用到跟踪器,因为视频是一直在动而不是静止的

#09

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跟踪器

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点击这个小按钮会自动跟踪,

跟踪的时候可以点击播放查看动的时候是不是全部跟踪到了,有时候人物动作比较大,出镜的手、脚露出皮肤的部分都要选到,没有选到可以反复调整钢笔选的范围,直到都选到了,不能跟着跟着手就变色了。

然后回到调色轮查看效果,进行二次调色调整皮肤。

案例实操

1.打开达芬奇,素材拖入媒体池,剪辑-素材拖到时间轴,点击调色面板

2.ALT+S新建串行节点,第一个节点留着降噪用

3.第二个和第三个节点用于一级调色,第二个节点调整亮度对比度,第三个节点调整色度(色相饱和度)

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4.ALT+S添加串行节点,ALT+P添加并行节点,04节点处理衣服的偏色

5.06节点调整人物皮肤

限定器选出人物皮肤,调整范围,降噪、模糊

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进入窗口,钢笔工具勾出人物

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进入跟踪器,点击跟踪

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回到色轮调色,亮部提高,中间调也提高,暗部稍微降一点增加对比度,加一点饱和度,

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示波器-矢量图,增加色相

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6.07节点可以处理人物唇色,限定器选取唇色,调整范围。

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窗口用蒙版框选嘴唇

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调整羽化值,然后跟踪,调色

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7.这个牙有点黄,添加并行节点;限定器选取牙齿,调整范围,蒙版微调;钢笔工具勾选;跟踪。调色:曲线-色相VS饱和度,降低牙齿的色相饱和度。

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8.添加串行节点9,整体调色

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9.ALT+S添加串行节点10,添加LUT,效果太过了,

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找到下方工具栏上第11个工具,键,点击进入

#11

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键输出-增益降低,相当于PS中降低滤镜效果图层不透明度。

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02

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第7期内容:风格化调色

1.打开达芬奇,导入素材拖到媒体池;切换到剪辑,把素材拖到时间轴上;切换到调色面板。

# 01

达芬奇的调色特效

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使用方法:选中特效,拖到到节点上,右边会出现特效的设置面板,可以调整参数,可以切换开关查看效果。

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特效添加错了,可以直接重置当前节点去除特效,也可以添加一个新的特效来覆盖它,因为一个节点只能添加一个特效。想要多个特效需要新增节点,在不同的节点上加。

免费版用不了特效,需要收费版的达芬奇

01

面部修饰

特效-Resolve优化

面部修饰

这个是用来磨皮的

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把这个特效拖到节点上,然后点击分析

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它会自动计算,判断出画面当中的五官,它的分析只是展示给大家看的,你无法修改它的判断,一般情况下都分析的很准。不想要看到分析的这些点,可以取消勾选显示叠加,就不会显示了。

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皮肤遮罩底下,如果勾选显示遮罩,则画面中显示的是特效使用的范围,如果觉得不准可以在面板上调整遮罩大小,相当于PS的蒙版范围,这个正常是不用调整的。

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往下滑查看

纹理-自动美化,做商业片的话不要做的太过,需要保留人物皮肤细节,如果是个人写真或者短视频的话就看个人喜好了。

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调色,皮肤调亮之后需要加一点色彩增强,不能白的没有血色。色调只能微调一点点,不能做的太夸张。

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眼部修整,可以给一点点锐化和亮眼,去黑眼圈和去眼袋根据实际情况给一点

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唇部修整,色相、饱和度、平滑度,都可以给一点

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腮红修整,很少给

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前额修整、双颊修整、下巴修整,用的比较少

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Global Blend 是混合,在调和没调之间做一个过度,0,是应用上面调整的效果100%,1是完全不应用。

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02

变形器

素材库-ResolveFX变形-变形器

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这个是用来瘦脸的

添加一个新的节点,把它拖上去使用,把鼠标放在画面上,鼠标下面会出现一个圆圈里面带+号,然后在需要的地方打点,哪里需要瘦就在哪里打点

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如果这个点看的不清楚,可以在右边面板调整它的比例控制,它只是显示的更大更方便查看,但是不会影响最终的操作。

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打完点之后不能直接往里推,直接推会导致变形,所以需要先做一个保护。

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按shift键打保护点(红色的圈),在刚刚打点的里面和外面各打一圈保护点,让五官和头发以外的地方不要变形。

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然后就可以开始推动瘦脸了,调整好之后,这里只是处理好了这一帧,需要做个跟踪,这个特效没有分析按钮,要在跟踪器面板调整跟踪。

跟踪器-把窗口改成FX

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点击下面箭头设置跟踪点,点在人物面部对比度明显的地方,不变形的地方,不能放在眼睛上,因为眼睛会眨。

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设置好跟踪点之后,点击跟踪按钮,正向跟踪、反向跟踪。

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小圆圈不想看到,可以点击fx-关

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继续播放,ctrl+d查看前后对比。

03

局部替换工具

特效-素材库-ResolveFX Revival-局部替换工具

祛斑祛痘

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拖动这个特效到新的节点上,处理痘痘之类的瑕疵,会出现两个圆框(这两个圆大小一样,移动缩小圆框放在需要处理的位置上,复制附近一个好的皮肤去修补一个瑕疵的皮肤。

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现在处理的是当前这一帧,怎么处理效果跟着视频走呢,需要进行跟踪。

跟踪器-窗口改为FX,底下点击添加跟踪点,把跟踪点移动到刚刚调整的点上。然后点击跟踪。

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当人物运动幅度太大导致某一段跟踪不准的时候,可以手动打关键帧进行跟踪,把跟踪器由片段切换到帧,然后在没有跟踪到的地方,手动调整那个局部替换工具的位置。

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如果还是跟踪不好的话就需要回到剪辑,把这段单独剪开,另外增节点加特效-局部替换工具-跟踪。

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一次只能去除一个点,有其他的点需要去除的话,需要新增节点再添加一次特效,有几个需要处理的地方就需要几个节点来单独处理。

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以上3个工具是比较重要的,其他的用的比较少。

# 02

回归到调色工具

#10

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模糊

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第10个调色工具-模糊

除了让画面变得模糊以外,还可以让画面锐化,半径这个白色的小条在中间是正常值,往上是变模糊,往下是锐化。画面没有问题的情况下一般是给一点点锐化(也就是减模糊)

主要是用模糊来达到锐化效果,其他的用的少

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#11

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这个比较重要

在前面的节点上抠出人物皮肤并做了单独的调色处理,为了突出人物需要把背景压暗调整,怎么得到选区?直接把做好的节点蓝色小方形链接到新的节点的蓝色小三角上,新节点就得到了前面的选区。

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突出显示查看效果

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然后点击键,点击节点键下面的按钮,反选背景。这个键是反选或者不反选。

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灰色的是没有选中,彩色范围是选中的。

然后曲线工具稍微压暗背景

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如果希望这个选区的范围扩大或者缩小的话,只能调整前面那个原始选区的节点范围,因为这个节点的选区是上一个节点传递过来的。

键输出这个用的比较多

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一般是在节点上使用了LUT之后,调整LUT的效果用,键输出一般数值是0.2-0.3,具体自己看LUT作用效果。

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#12

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调整大小

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新增一个节点,调整大小-调整下面的数值,用的不多,跟检查器的变换功能差不多。

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可以把它设置为调整节点大小,不会影响到前面的节点。

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还可以设置为调整输出大小,裁黑边,塑造电影感。

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#13

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3D

用的很少

案例实操

1.一级校色:第一个节点留给降噪。可以右键添加标签,进行命名。

2.ALT+S添加串行节点,第二个节点调明暗,(如果画面偏色比较严重,可以先调色彩再调明暗。画面正常就先处理明暗对比度再来处理色彩)根据画面效果调整明暗增加对比度。

3.alt+s添加串行节点,第三个节点调色相和饱和度

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4.调整到正常之后放大查看有没有噪点,回到第一个节点进行降噪处理

5.做二级调色(局部调色处理+全局的风格化处理)

alt+s键添加串行节点,alt+p键添加并行节点

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6.浅调个光影吧(二次曝光)。窗口-形状工具圈出范围,曲线往上拉,让光源的位置更加亮一点,不要给的太过,要自然一些。

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7.alt+s再添加一个串行节点,把这个节点的阿尔法(选区)传输过去,找到键查看是否需要反选,调整阴影区域,曲线稍微往下压一点,这样对比度就出来了。

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8.如果需要磨皮的话,在下一个并行节点用限定器选取皮肤的范围,突出显示,调整范围,皮肤全选。

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如果这个男的不要磨皮,用窗口形状圈出蒙版,只对女进行磨皮。不要忘了调整羽化值。

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现在选中的范围有衣服,只需要皮肤,可以用曲线的:色相VS色相,吸取皮肤颜色,调整。以及色相VS饱和度,吸取皮肤降低饱和度来美白。

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9.单独对衣服调色,在下面一个并行节点上,限定器选取衣服,调整范围和右边的蒙版微调数值。

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色轮调色,往蓝偏一点点。

10.镜头前的男人被模糊了,可以增强模糊效果,ALT+P并行节点,窗口-形状框选,柔化(羽化值)

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调整模糊半径

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11.在并行混合器后面alt+s添加串行节点,整体调整风格化。色轮:整体偏冷,暗部偏橙一丢丢增加对比,调整亮部饱和度。

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12.alt+s新建串行节点,添加LUT,找到键-键输出,降低增益数值,

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13.如果这里觉得蓝太多,依然可以alt+s新建串行节点进行调整

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调色前后

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