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01 第9期:青橙色调
青橙色调
好莱坞大片一般会把人物皮肤往橙色偏,其他的往青色偏。
青橙色调,沙漠橙色,天空青色。
欧美喜欢皮肤是古铜色,但是亚洲喜欢白里透红的皮肤。
调色案例1
点击底下第一个,媒体,导入素材到媒体池,
文件-导入时间线-导入AAF、EDL、XML...
上期学过的,在PR里面剪辑好,导出的XML文档,再导入到达芬奇里面调色。
选择自己需要的,打开
遇到了错误,不要慌,百度一下,看看网友们是怎么解决的
我用记事本打开,但是看不懂代码,这里改成达芬奇一样的24看看,改了没反应。
导入文件之前先把设置里面的时间线和回放帧率都改成25帧,再导入时间线,可以了!
1.第一个镜头,首先调整对比度,饱和度,暗部往下拉,亮部上提。
2.调整好01镜头之后,鼠标点击选中02镜头,然后把鼠标移动到01上,点击鼠标中间滚筒,这样就把01的色彩信息复制到02上了。适用于同一环境的场景。
3.调整03片段,暗部压暗,亮部提亮,不顶到最上面的线就可以了。添加串行节点,调色彩倾向,让亮部偏橙,暗部偏青。
空镜头还好,如果有人出现以人为主。
4.比如我想要调整绿色,选中曲线-色相VS色相,点击下面的绿色圆点,往上调是把绿色偏橙,往下调是让绿色偏青。色相VS饱和度,绿色往上加饱和度,往下是减饱和度。调之前添加串行节点,调完之后ctrl+d查看效果。
5.出现人物,第一个节点调整体的对比度(亮部和暗部)和饱和度,第二个节点调整人物肤色(橙)和偏色处理,第三个节点处理细节,突兀的背景单独圈出来降饱和度和调色相。
6.相同场景可以套用之前的调色,然后稍作调整,一般在02节点上修改偏色。
02 第10期内容
01
黑白风格
1.导入素材到媒体池,剪辑-新建时间线,调色,这是一个灰片,首先要进行色彩还原。就算是调黑色也是要先进行色彩还原。
2.如果知道是什么相机拍摄的,可以直接使用相关相机的LUT来还原色彩,不知道的话就手动调吧。
3.还原之后,添加节点,把饱和度调为0,就变成黑白的了,然后调整黑白灰的层次关系,高光往上,阴影往下。
4.新增节点,添加特效FX,FX色彩-突出反差效果,
低区阈值往小了调,其他的往大调,自己滑动鼠标试下。
这是黑白的风格,接下来做个黄绿风格。
02
黄绿风格
1.进行色彩还原
2.添加节点,调暗部和亮部,塑造电影感的暗。
3.添加节点,塑造黄绿效果,曲线,Y是亮度,R红,G绿,B蓝,点击小锁链打断链接,单独调整不会影响亮度。
把红和绿上面往前提,偏黄,还不够,调蓝色,减蓝
黄有了,调绿,暗部往绿或者青绿调,中灰偏橙
4.添加节点,做灯光的柔光效果,特效FX找到光线,添加发光效果,不够,再加个光圈衍射效果。
可以添加并行节点,一个发光,一个光圈衍射。
合成控制这里色彩换成青色,再调整参数。
5.再添加一个并行节点,调整明暗反差
把曲线的锁链连接上,亮部往上提,暗部往下压
还可以调整锐化,模糊工具-模糊改为锐化,半径往下调就是锐化。
6.再添加一个节点,塑造胶片感,颗粒效果。FX纹理-胶片颗粒,拖拽到节点上去应用。
03
复古风
1.素材导入,放在时间线上,调色,第一个节点灰片色彩还原。
2.这是一个工艺纪录片,要做的有厚重感,不能过亮,也不能想电影那样过暗,稍微中间调偏点暗。
3.添加第二个节点,再加一个并行节点,右键点击最右边的并行混合器,改为图层混合器节点,达芬奇跟PS的图层关系是反着来的,PS中02在上,03在下,上面效果会盖住下面的效果。但是达芬奇是反着的,03盖着02。
合成模式改为叠加,效果有点深,03节点的饱和度调低一点。
4.添加串行节点,让画面偏点暖,有点怀旧的感觉。一级校色轮的亮部往黄色偏,中灰往橙黄偏,复工风OK了。
04
铁锈风
1.导入素材,拖到时间线,调色,色彩还原,这个素材是别人调整过的,现在需要改成铁锈风,
2.曲线-色相VS饱和度,把小面的颜色小圆点都点一点,把绿降低,青压低,蓝压低,红色上升,黄上升。
好像没什么效果,色相VS色相,绿色往上升就是往黄偏,黄也往上走一点。
3.添加节点,加特效,FX色彩-色彩压缩器,拖拽到节点上去。
吸管吸一下叶子的颜色,
色相拉大一点,目的是让肤色和环境的黄色红色融合,不要太突兀。
4.再添加一个节点,调整暗部,往青蓝走一点。
节点上面也可以备注标签,但是不好输入中文,需要英文。
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